Abaffiato Feitiço que tem por função permitir que duplas combinem os próximos passos na luta. Invade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa sem que outros percebam.
Aby Force A finalidade desse feitiço é não somente usar os pássaros como ataque, mas também distrair o oponente. É usado para transfigurar objetos em pássaros que atacam o alvo.
Accio É um tipo de feitiço convocatório, ou seja, atrai coisas até quem conjurou, vem do latim chamar, convocar. Ao se usar o feitiço é necessário fazer conjugação com o objeto que vai ser convocado. Por exemplo: Accio Firebolt. O convocador precisa saber a localização do objeto.
Aguamenti Feitiço que serve para apagar incêndios. Conjura água que serve para encher um copo, ser um jato de água, apagar incêndios. É um bom ataque para combater o feitiço Incendium, mas depende da capacidade do bruxo para ser eficiente.
Alarte Ascendare Feitiço somente acessível para bruxos altamente qualificados. Esse feitiço lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão. É considerado muito eficiente, se o conjurador conseguir atingir o atacado.
Alorromora Feitiço que serve para abrir portas, arcas e janelas que tenham sido fechadas magicamente com o feitiço Colloportus.
Anapneo Feitiço utilizado pelo responsável pela cura, se necessário, durante o duelo. Desobstrui as vias respiratórias do alvo. Vem do grego, respirar.
Aparecium Feitiço que faz textos que foram escritos com tinta invisível aparecerem. Vem do latim Appareo, tornar visível, aparecer.
Aqua Eructo Feitiço que serve de ataque contra bichos de fogo ou para apagar incêndios. Diferentemente do Aquamenti, esse feitiço a água não é conjurada, mas sai da varinha.
Arania Exumai Feitiço que serve para repelir aracnídeos. O alvo atingido com um raio de luz, se afasta.
Aresto Momentum Feitiço que faz com o tempo pare para que seja possível promover o salvamento de alguém e/ou defenir estratégias com algum tempo. É utilizado para amortecer quedas de lugares muito altos. A própria pessoa não pode usá-lo para se salvar.
Ascendio Feitiço que lança quem executou o feitiço para o alto. Serve para alcançar lugares mais altos e se defender no meio de um duelo.
Asclépio Feitiço de cura que faz um corte cicatrizar-se. Para ser utilizado pelo responsável pela cura, se necessário, durante o duelo.
Avifors Feitiço que transfigura objetos pesados em pássaros para os mover de lugar. É utilizado para casos de desobstrução de caminhos durante uma fuga ou para se defender.
Avis Feitiço que faz com que um bando de pequenos pássaros barulhentos saiam da varinha. Vem do latim Avis. Esse feitiço serve para distrair o oponente, dando tempo para o conjurador arranjar um segundo feitiço.
Azaração Bafo de Pimenta Efeito desconhecido. Provavelmente intensifica as propriedades do fogo.
Azaração Escalpos Instantâneos Efeito desconhecido. Provavelmente agiria sobre os escalpos(couro cabeludo) da vítima.
Azaração Ferreteante Causa uma dor ardente na vítima, como uma queimadura. Azaração que é produzida sem qualquer intenção do lançador.
Azaração Língua de Espinhos Efeito desconhecido. Provavelmente intensificaria as armas da vítima, quem sabe até literalmente, pondo espinhos em sua língua.
Azaração de Impedimento Retarda ou pára algo em movimento. Azaração que retarda momentaneamente (cerca de um minuto) qualquer oponente que esteja atacando.
Azaração do Tropeço Azaração usada por Draco Malfoy para capturar Harry no quinto ano, no momento em que ele tentava fugir da Profa. Umbridge, quando esta descobriu a existência da Armada de Dumbledore.
Azaração para Rebater Bicho-papão Azaração que Gina usa para fugir de Draco Malfoy ao final do quinto ano, deixando a cara dele coberta de coisas "enormes e esvoaçantes".
B
Bobilarbos Feitiço que move objetos que podem desobstruir caminhos e serem usados como escudos.
Bombarda Feitiço que arromba portas, explodindo-as. Pode ser utilizado também contra oponente promovendo danos sérios se esse for atingindo.
C
Cabeça de Bolha Feitiço que protege a cabeça de quem o utiliza com uma bolha de ar, permitindo a este respirar embaixo d'água. Pode ser usado também como uma pequena proteção contra objetos atirados fora da água.
Carpe Retractum Feitiço que cria uma corda de luz que serve para puxar alguma coisa até você ou empurrar você até alguma coisa. É utilizado em casos de querer alcançar objetos próximos ou como uma corda que auxilia a alcançar plataformas.
Cistem Aperio Feitiço usado para abrir caixas. Utilizado em casos de caixas que não foram fechadas magicamente com Colloportus.
Colloportus Feitiço que tranca qualquer tipo de fechadura por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço Alohomorra.
Comichão nas Orelhas Faz as orelhas da vítima coçar incontrolavelmente
Confundus Feitiço que serve para confundir o oponente. Uma vez atingido pelo feitiço, o alvo fica tonto e sem noção de espaço e tempo por algum tempo, dependendo da capacidade do bruxo que fez o feitiço. Quanto mais forte o bruxo, por mais tempo o oponente fica confuso.
Conjuctivitus Feitiço que ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.
Conjuctivitus Curse Feitiço que irrita o olho do alvo. Muito utilizado em dragões, por ser o olho o único ponto fraco desses animais.
Corte Mágico de Unhas Feitiço usado no cuidado de dragões.
Crescimento de unhas Faz com que as unhas do pé crescam com assustadora rapidez.
Crucio É conjurado pela palavra "Crucio". Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de um gancho perfurando e cortando. É uma das Maldições Imperdoáveis. Não é permitida sua utilização durante duelos e somente bruxos das trevas a utilizam. Sendo que se alguma pessoa for pega utilizando essa maldição poderá ser presa.
D
Deflexão de Feitiços Forma de magia que gera uma auto-defesa contra feitiços.
Deletrius Feitiço que serve para fazer desaparecer os efeitos do feitiço Prior Incantato, que mostra os últimos feitiços que uma varinha fez. Feitiço diferente de Priori Incantatem.
Densaugeo Feitiço que faz os dois dentes da frente do alvo crescerem assustadoramente.
Depulso Feitiço que serve para empurrar coisas atirando-as no oponente (ataque) ou no caso de desobstruir saídas (defesa).
Desaparatar Desaparecer de um lugar e reaparecer (aparatar) em outro. O bruxo só pode aparatar/desaparatar após completar 17 anos; e é necessário possuir uma licença, obtida depois de se fazer um curso (oferecido pelo Ministério da Magia) e se passar no exame.
Desilusionar Feitiço que Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas, uma vez que ele toma a aparência do que estiver atrás de si.
Diffindo Feitiço que é usado para separar e/ou rasgar coisas. Serve mais como forma de atrapalhar o oponente, pois quando usado diretamente no adversário este pode ficar com graves ferimentos.
Dissendium Abre a passagem da estátua da bruxa caolha, que leva até a Dedosdemel. É dito o encantamento em voz alta enquanto a estátua é batida com a varinha do bruxo.
Dormiens Feitiço que deixa o oponente dormindo.
Draconifors Feitiço que transfigura pequenos objetos em pequenos e inofensivos dragões. Serve como tática dispersiva, permitindo ao conjurador tempo para um novo feitiço.
E
Eatslugs (Cara-de-Lesma) Feitiço que faz o alvo vomitar lesmas por um tempo. Por ficar fraco o oponente perde uma rodada.
Ebublio Feitiço que esquenta água.
Enervate Feitiço que reanima uma pessoa vítima do feitiço Estupefaça. Pode não funcionar, dependendo da potência do feitiço e da capacidade do bruxo. Usado para desmaios também.
Engorgio Feitiço que faz o inimigo inchar como um balão e, tal como este, voar, descontroladamente.
Enjaulius Feitiço que serve para conjurar jaulas para criaturas mortais e perigosas. Excelente tática para prender animais conjurados.
Episkey Feitiço que cura machucados simples.
Espantamus Feitiço usado para espantar criaturas selvagens. Feitiço bastante útil não somente com criaturas selvagens, mas mágicas também.
Estupefaça Feitiço que estupora a vítima, fazendo com que esta voe por alguns metros. Se o feitiço for muito forte, pode causar desmaio e sérios danos. Dificilmente a pessoa consegue se recuperar normalmente.
Evanesco Feitiço que faz desaparecer objetos. Feitiço Auxiliar, que permite distrair a atenção do oponente.
Everte Statum Feitiço que joga o oponente para trás, dando cambalhotas no ar.
Expecto Patronum Feitiço que covoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e, se for suficientemente forte, é capaz de afugentar dementadores. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade.
Expelliarmus Feitiço de desarmamento e ataque: o inimigo é jogado para trás por um tipo de raio branco lançado da varinha e, se for bastante forte, pode causa desmaio. Muito útil, visto que, sem varinha, o oponente não se pode defender, nem atacar, durante uma rodada.
F
Fazer malas Reune todos os objetos desejados em um determinado lugar (malas).
Feitiço Adesivo Permanente Usado para que não se tire alguma coisa de seu lugar, mantendo algo preso permanentemente.
Feitiço Amortecedor Inventor: Elliot Smethwyick. Usado para tornar as vassouras de corrida muito mais confortáveis, com efeito semelhante a uma "almofada" invisível.
Feitiço Ampliador Feitiço usado para ampliar as coisas.
Feitiço Anti-Aparatação Feitiço usado para o bruxo não aparatar naquele lugar ou dentro daquele perímetro estipulado. Termo igualmente usado para o Feitiço Anti-Desaparatação.
Feitiço Anti-Furtivo Feitiços Sensores contra Atividade Furtiva.
Feitiço Anticola Seu uso baseia-se no encantamento de penas antes de exames.
Feitiço Anti-gravidade Cria uma névoa dourada que quando você passa por ela, o seu corpo vira de cabeça para baixo como se o céu fosse o chão e o chão fosse o céu.
Feitiço Antiladrão Usado para não roubar as coisas.
Feitiço Antiquebra Feitiço que não deixa quebrar alguma coisa, como vidros e frascos.
Feitiço Antitrouxa Utilizado para manter todos do mundo trouxa longe de qualquer tipo de lugar ou objeto mágico.
Feitiço Armadura Enfeitiçada Feitiço que encanta armaduras para cantar canções tradicionais de Natal.
Feitiço as Avessas Não temos informações a respeito do efeito desse feitiço.
Feitiço Cabeça de Bolha Protege a cabeça de quem o profere, com uma bolha na cabeça.
Feitiço contra Intrusos Aparentemente usado como um alarme trouxa, quando algum intruso chega ele dispara avisando o dono da residência. Feitiço da Desilusão Usado para esconder a verdadeira natureza mágica de alguma coisa.
Feitiço da Fala Usado para os objetos ganharem voz.
Feitiço da Galhada Faz crescer galhadas na cabeça.
Feitiço da Imperturbabilidade Geralmente lançado em portas, evitando que curiosos ponham as orelhas na madeira para ouvir o que estão dizendo dentro do lugar. Para descobrir se alguma porta foi "Imperturbada", é necessário atirar alguma coisa contra ela, se a coisa não bate é porque ela, de fato, foi alvo desse feitiço.
Feitiço da Invisibilidade Usado para fazer uma pessoa ou coisa invisível.
Feitiço de Choque Usado no St.Mungus para tratar doenças mentais.
Feitiço de Colocação Usado para doma e domesticação.
Feitiço de Mudança de Cor Feitiço que como diz o nome, tem objetivo de mudar a cor do objeto desejado.
Feitiço de Obliteração Útil para apagar vestígios, como pegadas.
Feitiço de Reposição Feitiço usado para repor coisas que acabaram, como por exemplo voltar a encher um copo vazio.
Feitiço de Substituição Efeitos variados, dependendo do tipo de transfiguração desejada.
Feitiço de Troca Efeitos variados, dependendo do tipo de transfiguração desejada.
Feitiço de Velocidade Desagradável feitiço que pode ser colocado em vassouras. Seu efeito é presumivelmente faze-las tentar lançar seu piloto para fora.
Feitiço de ar quente Faz sair ar quente da ponta da varinha de quem o usar. Útil para calefação, secagem e desumidificação.
Feitiço de gagueira Seu exato efeito não foi mencionado, mas possivelmente faz a vítima gaguejar.
Feitiço do Morto-Vivo Efeito desconhecido.
Feitiço Esticador Apesar de não termos nenhuma explicação a respeito desse feitiço, o nome é auto explicativo: ele é capaz de esticar as coisas.
Expulsório Contra-feitiço: Feitiço Convocatório. Afasta objetos da pessoa que o convoca.
Feitiço Freio Encantado Feitiço usado no cabo de vassouras de corrida para permitir uma resposta mais rápida no controle da velocidade.
Feitiço Inseto Efeito e nome exato desconhecidos.
Feitiço Lacre Lacra rolos de pergaminho com um toque de varinha.
Feitiço para Animar Inventor: Felix Summerbee. Feitiço que deixa as pessoas felizes.
Feitiço para Congelar Chamas Muda as propriedades do fogo de forma que o calor vire nada mais que uma cocegazinha suave e prazerosa.
Feitiço para Conjurar a Vida Efeito desconhecido, porém deduze-se pelo nome em inglês de que possa dar vida ou ação aos objetos inanimados.
Feitiço para Engrossar os Cabelos Engrossa e deixa mais forte o cabelo.
Feitiço para Expelir Tripas Inventor: Urquhart Rackharrow. Efeito desconhecido. Possivelmente seja literalmente o sentido designado ao nome, afastar ou sumir com tripas (?).
Feitiço Paralisante Feitiço usado no meio trouxa.
Feitiços de Torcida Inventor: Felix Summerbee. Efeitos desconhecidos.
Feitiços Patenteados para Devanear Efeito: Ilusão. Um simples encantamento e você mergulhará em um devaneio de trinta minutos excepcionalmente realista. Fácil de usar em uma aula normal e virtualmente imperceptível (efeitos colaterais: olhar vago e ligeira baba). Venda proibida a menores de 16 anos. Estão contidos numa caixa muito colorida de um belo rapaz e uma moça desmaiando no tombadilho de um navio pirata.
Ferula Feitiço que cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
Fidelius É um feitiço extremamente complexo, que implica esconder o segredo, por meio de magia, em uma única pessoa viva. A informação é guardada no íntimo da pessoa escolhida, ou Fiel do Segredo e torna-se impossível encontrá-la, a não ser é claro, que o Fiel do Segredo resolva contar a alguém.
Finite Incantatem Finito vem do latim significando terminar e Incantationem no latim expressa a arte do encantamento. Permite terminar o feitiço feito anteriormente.
Flagrate Do latim Flagro que significa queimar. Cria uma chama fina no ar, que permite fazer desenhos com a varinha. O desenho dura por um determinado tempo. Feitiço útil para facilitar posterior localização.
Flipendo Cria uma pequena rajada de vento, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas. Feitiço auxiliar.
Furunculus Conjura furúnculos no oponente. Não é um feitiço muito útil trazendo apenas um desconforto para o oponente.
G
Glacius Feitiço que congela um objeto ou alguma criatura. Útil também para apagar incêndios.
H Herbivicus Feitiço que faz com que as plantas cresçam mais rápido. Também atrai moscas-vampiro. O fato das plantas crescerem mais rápido é uma manobra para se esconder e as moscas-vampiro permitem fazer o adversário se distrair.
Hex Deflection Usado por Professor Moody em Harry Potter e o Cálice de Fogo.
Homorfo Feitiço usado contra lobisomens.
Horcrux Esse feitiço guarda uma parte de uma alma de um bruxo num objeto, fazendo esse objeto se transformar em uma Horcrux. Não se sabe qual é a magia exata para esse fetiço.
Hot Air Faz a varinha soltar uma ar quente.
I
Imobilus Feitiço que paralisa criaturas por um tempo, e as deixa na mesma posição. Feitiço útil para um duelo, pois se atingir o oponente esse perde uma rodada.
Impedimenta Feitiço que atira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado por ele. Feitiço muito útil em duelos.
Imperturbabilidade Faz objetos como portas impenetráveis (por tudo, inclusive sons e objetos).
Impervious Im prefixo do latim referente à não + Pervius do latim significa deixar coisas passarem. Torna coisas à prova d´água ou repele a água.
Incarcerous Incarceratus no latim, particípio passado de incarcerare, de in- + carcer significando prisão. Fazendo cordas aparecem no ar para envolver alguém ou alguma coisa.
Incendio Incendio do latim colocar fogo em. Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio. Esse feitiço pode ser repelido com o Aquamenti ou Aqua Eructo.
Inflatus Infla pessoas, objetos.
L
Lacarnum Inflammare Uma chama sai da varinha do lançador e envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo. Feitiço muito difícil de conseguir vencer. Apenas bruxos com altos níveis de magia conseguem.
Laetificat Feitiço da Alegria. A pessoa sente-se feliz e divertida. Esse feitiço faz com que o oponente perca metade de seu poder de ataque.
Langlock (Trava Língua) Faz a língua colar no céu da boca.
Lapífors Transfigura pequenos objetos em coelhos.
Legilimens Usado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível à leitura. Oclumentes são pessoas que podem ocultar os pensamentos.
Levicorpus Levanta o oponente pelo tornozelo e o deixa de cabeça para baixo. É um feitiço não verbal, ou seja, a pessoa conjura sem falar. Exige experiência em feitiços não verbais.
Liberacorpus Anula o Levicorpus, fazendo a pessoa cair ao chão. Se ela não tomar cuidado, sua queda pode ser dolorosa.
Limpar Feitiço de Limpeza - Limpa sujeira.
Locomotor Feitiço usado para mover os objetos (sem sair do chão) rapidamente. Se for usado por um bruxo inteligente pode mover qualquer objeto (a maioria), bem rápido.
Locomotor Mortis (Feitiço das Pernas Presas) Paralisa as pernas do oponente, caso ele seja mais fraco que o conjurador perde uma rodada.
Lumus Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna. Detecta objetos e presença maligna fraca.
Lumos Duo Cria um potente raio de luz capaz de energizar esferas mágicas. Bastante útil também em confrontos com monstros de fumaça
Lumus Maxima Gera uma luz maior e mais brilhante que a do Lumus.
Lumus Solem Forma um foco de luz solar na ponta da varinha. Luz mais potente do que o Lumus, e portanto, mais eficiente. M
Maldição de Dolohov Feitiço do tipo estuporante, caracterizado por um risco de chamas roxas que deixa a vítima imóvel.
Maldição de Explosão Feitiço útil para duelos.
Melivradisso Anula o feitiço Oppugno (Faz um animal conjurado atacar a vitima).
Melofors Cabeça vira uma abóbora.
Mimble Wimble Pronuncia Mimbaluinbal. Atordoa os sentidos da vítima, temporariamente. Mais eficaz do que Estupefaça.
Mobiliarbus Move objetos muito pesados (arbus do latim significa árvores), é possível substituir o arbus pelo nome correspondente em latim e mover outro objeto.
Mobilicorpus Permite que um corpo seja movido e flutue a alguns centímetros do chão.
Morfico Palavra na língua latina em que expressa forma, portanto podemos dizer o nome cientifico de um animal e falar Morfico. Por exemplo: Canis familiares Morfico(forma de cão), Desmodos rotundos Morfico(forma de morcego vampiro), etc.
Morsmordre Conjura a Marca Negra, símbolo de Voldemort pra chamar os Comensais da Morte ou a marca dos Sith of Seth.
N
Nox Cancela o Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.
O
Obliviate Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes.
Oclumens Usado para ocultar a mente. Apesar de poucos bruxos terem essa habilidade ela é muito útil em um duelo, por permitir se proteger do adversário, para que o mesmo não descubra seu próximo passo. Somente bruxos altamente capacitados têm a capacidade de realizar. Aconselha-se tirar da mente qualquer tipo de emoção, principalmente a raiva.
Oppugno Faz um animal conjurado atacar a vítima.
Orbis Criatura entra em coma. Um bruxo menor de idade, pode ser punido, se usar este feitiço.
Orchideous Faz aparecerem orquídeas na ponta da varinha. Feitiço sem muita utilidade, além da distração que oferece ao oponente.
Orienta-me O feitiço dos 4 pontos cardeais. Executando-o, sua varinha aponta para o Norte, funcionando como uma bússola. Muito útil para se localizar.
P
Paracelia Serve para parar o tempo em momento imediato, sendo que apenas quem o conjurou se mova.
Patifors Transforma objetos em um patinho pequeno. Esse feitiço serve apenas para distrair o oponente.
Pericullum Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas.
Peskipiski Peternomi Serve para imobilizar duendes, diabretes da Cornuália e outras criaturas pequenas.
Petrificus Totalus Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço.
Planctos Conjura uma camada sólida de musgo. Serve para fazer o oponente escorregar.
Portus Cria uma chave de portal para o lugar que se quiser. Feitiço rigidamente controlado pelo ministério, sendo que apenas alguns bruxos têm autorização para o fazer.
Prior Incantato Mostra o último feitiço realizado pela varinha. Muito útil em casos de comprovação de crimes entre os bruxos.
Priori Incantatem Diferentemente do Prior Incantato. Acontece quando duas varinhas com o mesmo cerne são usadas uma contra a outra. Faz um efeito em que os duelados ficam no meio de uma redoma de energia e a varinha que é tocada pela linha de ligação entre as duas varinhas começa a mostrar os últimos feitiços da varinha.
Protego Cria um escudo que reflete feitiços potentes, a não ser o Avada Kedrava. A potência do escudo depende da capacidade de energia mágica de cada bruxo.
Protego Máxima Faz com que grandes feitiços sejam anulados na area que o feitiço foi conjurado esse protego maxima conjura um grande escudo no local
Proteu Feitiço que serve para modificar objetos pequenos e serve para comunicação entre duplas (como moedas por exemplo).
Pullus Transfigura o alvo em galinha(galo).
Q
Quietus Finaliza o feitiço Sonorus.
R
Redducio Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de Engorgio.
Reducto Faz pequenas coisas implodirem. Útil para destruir pequenos objetos.
Relaskio Faz a pessoa desequilibrar e cair no chão. Feitiço eficiente, apesar da facilidade de fazer.
Relaxo Debaixo da água, cria um jato de água quente. Útil para criaturas marinhas como grindylows. Se usado em duelos sem ser debaixo d'água, também são úteis, pois criam faíscas vermelhas que podem distrair os adversários.
Rennervate Contra-feitiço do estupefaça, traz a pessoa à realidade quando está desmaiada.
Reparo Repara coisas quebradas. Por exemplo: "Óculos Reparo"
Rictusempra Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.
Riddikulus Feitiço contra o Bicho-Papão que, por ser um transformista, assume a forma da coisa que você mais teme. É necessário pensar em alguma coisa engraçada, forçando o Bicho-Papão a se transfigurar na mesma.
S
Sectumsempra Provoca cortes, perfurações e machucados no alvo, que sangram abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada, uma maldição quase imperdoável, por ser usada para a dor e o sofrimento! Além de ser um feitiço desconhecido e, provavelmente não autorizado pelo Ministério da Magia.
Serpensortia Faz com que uma serpente saia da ponta da varinha do feiticeiro. A partir do momento em que se realiza este feitiço, o feiticeiro não tem controle sobre a serpente.
Silêncio Impede o oponente de falar durante algum tempo. No caso de bruxos com a habilidade de feitiços não verbais esse feitiço é ineficiente.
Skurge Se o seu adversário for um fantasma, este é o feitiço certo para o atacar. Use-o para o a atordoar.
Sonorus Amplia a voz da pessoa que o usa. Se a pessoa foi alvo de um Quietus e ficou muda, o Sonorus faz ela voltar a falar normalmente.
Specialis Revelio Permite identificar os ingredientes de uma poção. Assim pode beber poções que não sejam perigosas ou estejam envenenadas.
T
Tarantallegra O oponente que seja atingido com este feitiço perde o controle motor das pernas. Estas começam a dançar descontroladamente, fazendo com que o adversário seja menos certeiro no ataque e/ou fuga.
Tergeo Faz com que qualquer ferida deixe de sangrar e cicatrize.
Transfiguração Animaga Este feitiço de extrema complexibilidade e periculosidade leva o usuário a transformação e reversão de sua forma animal. Os usuários são denominados Animagos.
Trocas Cruzadas Entre Espécies Feitiço de Transformação. Através dele conseguimos transfigurar criaturas em outras criaturas.
V
Veget Utilizado em todo o tipo de plantas. Assim que o feitiço tocar estes seres, imediatamente, estes ganham energia vital, e conseguem mexer-se.
Vera Verto Utilizado para transfigurar animais de pequeno porte em cálices de água.
Verdillious Quando utilizado um jorro de luz verde é lançado contra o adversário e ofusca-o durante segundos, deixando-o indefeso.
Veritas Um feitiço que é considerado Magia Negra. A pessoa que sofre este feitiço sente dois ganhos brutalmente rasgando seu peito até que o conjurador finalize o ataque.
Vermiculus Assim que o feitiço atingir o adversário este é transformado em verme, imediatamente. Um feitiço muito útil, visto que, naquele estado, o adversário não pode atacar.
Vermillious Faz com que um jorro de luz vermelha seja lançado contra o seu oponente e o deixe a cambalear, confuso, durante alguns breves segundos.
Vipera Evanesca Faz com que serpentes conjuradas pelo adversário desapareçam.
W
Wingardium Leviosa Descrição: levitar objetos.
Feitiços Das Trevas
Os Feitiços a seguir, são magias negras muito poderosas. Só quem Pode usadas por bruxos Formados e experientes, Mas no Caso de ataques de Comensais ou outros tipos de ameaça Pode ser usado.
Acrimônia Malus - Lança um jato de água ácida que queima e pode desfigurar o alvo.
Aer Negatio - Faz o alvo sufocar enquanto o conjurador empunhar a varinha.
Apicula Maleficum - Conjura um enxame de abelhas negras da ponta da varinha, que atacam e podem até matar o alvo do feitiço.
Artériuns - Uma Única lâmina negra sai da ponta da varinha. Forte o suficiente para rasgar artérias ou cortar um membro do corpo.
Auto-Sadimus - Faz com que o alvo atingido pelo feitiço sinta compulsão em se automutilar, e sentir prazer em sentir dor(masoquismo).
Avada Kedavra - Maldição Imperdoável. Maldição da Morte. Ao conjurado, sai da ponta da varinha um lampejo de luz verde. Mata o alvo, qualquer que seja, instantaneamente. PS.: Não basta dizer as palavras para executá-la. O atacante tem que querer matar para conseguir.
Crucio - Maldição Imperdoável. Maldição Cruciatus. Tortura o oponente com uma dor crucial. Mas só funciona se o atacante tiver desejo real de fazê-la funcionar.
Defunctio Nigra - Ao tocar em contato com a vítima,este feitiço causaria manchas pretas na pele da pessoa, o que faria com que a mesma senti-se queimações internas e externas, as manchas iriam aumentando com o tempo, após uma hora que o feitiço tive-se sido lançado, as manchas iriam consumir toda a parte externa do corpo da vítima, fazendo-a com que sua respiração baixa-se terrivelmente e se não fosse tratado logo, poderia morrer.
Desipiens - Uma maldição. Faz o alvo sentir dores excruciantes pelo corpo e alucinar com seus piores medos. Se não for revertido em vinte e quatro horas o alvo ficará louco definitivamente.
Dolohov - Maldição de Dolohov. Causa danos interiores, uma variação do Sectumsempra, mas que causa danos internos. Lançado de maneira não verbal, mexendo os lábios.
Expecto Slave - Cria uma criatura de magia negra, como o patrono, utilizado para proteger o bruxo das trevas e ferir outros bruxos.
Exsecrari - Amaldiçoa algum objeto. Funciona como o feitiço "Proteu", mas ao invés de encantar, torna o objeto amaldiçoado. Deve-se fazer uma rima com o efeito da maldição e em seguida vocalizar o feitiço, tocando o objeto três vezes.
Fidem Vocis Exhibere - Conhecido como Voto Perpétuo. Faz uma pessoa jurar algo sob pena de morte. Se a pessoa quebrar o juramento, ela morre.
Finite Patronum - Desfaz o patrono do oponente, dissipando a magia branca.
Hamurabi Sentence - Feitiço baseado na "lei" de Hamurabi. Olho por olho, dente por dente. Feitiço vingativo, faz com que a pessoa afetada "pague" por seus "pecados". Ou seja, se tiver cortado o braço de alguém, terá um braço cortado.
Horcrux - Faz com que a alma da pessoa que matou alguém passe para um objeto
Ignis Umbrae - Faz o alvo se incendiar com uma chama de aspecto negro e esfumaçado. Este feitiço 'queima' a energia vital do alvo até que este fique em estado de semi-morto. Causa uma dor excruciante embora não chegue a matar a vítima de fato. Durante a recuperação a pessoa sente como se o corpo estivesse queimado.
Império - Maldição Imperdoável. Maldição Imperius. Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço.
Inferis - Faz um cadáver virar um Inferi.
Menti Mortis - Causa dores de cabeça excruciantes no alvo, levando a loucura. Aos poucos vai matando e consumindo a mente do alvo até que este vire um vegetal. Muitos acabam se suicidando antes do fim do feitiço para aliviar a dor. Pode ser removido apenas com poção.
Musculus Expandere - Faz com que todos os músculos (exceto os músculos vitais) sejam distendidos de maneira dolorosa. Causa uma dor excruciante e dependendo da força, leva a desmaios e inutiliza os membros do corpo por um tempo. Dependendo do bruxo, o feitiço pode ser tão forte que muitos músculos se dilaceram.
Necromantus Plantae - Faz com que começe a crescer uma espécie de musgo no corpo do alvo, à partir do ponto em que este foi atingido pelo feitiço, que vai se alastrando com o passar das horas e correndo a carne por onde passa. Pode ser removido apenas com poção. O efeito prolongado leva à morte.
Nollove - O alvo do feitiço terá o efeito do seu próximo feitiço lançado, atingindo quem ele mais ama, em vez do oponente. Não produz som, nem luz, nem impacto.
Repellere Sangui - Faz o alvo do feitiço começar a sangrar pelas orelhas, boca, olhos e nariz e abre profundos cortes nos pulsos do mesmo. Se não tratado a tempo leva à morte.
Sangui Glaciare - O alvo atingido começa a ter o sangue congelado lentamente. Se não tratado a tempo leva a morte.
Sectumsempra - Faz cortes fundos no oponente, fazendo-o sangrar até a morte.
Terrorem Necromagica - Faz a pessoa ver animais peçonhentos como aranhas, escorpiões e escaravelhos sobre seu corpo e sentir a dor de um ataque coletivo. É extremamente angustiante.
Toxicum Saggitta - Lança um pequeno dardo envenenado no alvo. Dependendo da habilidade do bruxo o veneno pode ser letal assim como a velocidade de ação do mesmo pode ser mais rápida ou demorada.
Veritas - Produz uma luz roxa, e esta se manifesta na forma de dois furos no peito do alvo, causando imensa dor.
Vulneri Obnoxius - Faz com que o alvo sofra danos em seus pontos vulneráveis, sangrando ou queimando tais locais.